約 3,689,687 件
https://w.atwiki.jp/holyfes2g/pages/111.html
種族 不定形/珍種 アビリティ セーフガード 能力値 HP:C 攻撃:D 防御:SSS 精神:E 敏捷:E 属性相性 3.0倍: 2.0倍:鋼炎氷雷水地風聖闇草 0.5倍: 0.25倍: レベルアップで習得するスキル Lv1:ディープミスト Lv1:吹き飛ばし Lv5:ダークボール Lv9:ルーレットガード Lv13:マインドスティール Lv17:リジェネレイト Lv20:ガストレイヴ Lv24:ミュートボール Lv27:トリックルーム Lv27:フォースブースト Lv33:エナジーゲイン Lv38:ファントムドライブ Lv43:ジールボール Lv50:パラレルゲイン スキルカードで習得するスキル ダークラッシュ ルミナスバリア カオスシェイド スターシールド チェイスフォーム へんてこダンス リジェネレイト ファンシートラバサミ 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい。 該当種族含む全属性2倍弱点という特性を持ち、相手の属性スキルを誘発する特殊なモンスター。毒一辺倒で属性攻撃を持たない相手(ニードリラなど)にぶつけ、セーフガードからそのまま耐久に移行するとやりやすい。あるいは厄介なサポートを持つ相手(デーコンなど)にぶつけてサブウェポンの属性攻撃を優先させ、それをディープミストとリジェネレイトで受け止めてもよい。正直性能がピーキーすぎて扱いが難しいが、故に相手を陥れた時の快感は他モンスター以上であることは保証する。 -- 名無しさん (2016-02-29 16 42 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/43.html
機体名 真ゲッター1 作品名 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 加入 1章Part6第49話クリア 実装日 2020年5月19日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●真ゲッターチェンジアタック(2)(SSR)【恒常】 ●ストナーサンシャイン(SSR)【限定】 ●真ゲッターチェンジアタック(SSR)【限定→恒常(2023年1月4日)】 ●ゲッタービーム(SSR)【限定→恒常(2022年5月18日)】 ●ゲッタートマホーク(SSR)【恒常】 ●頭部ゲッタービーム(SR) ●ゲッターバトルウイング(R) ●ゲッターレザー(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 自軍トップクラスの平均火力と高めの耐久力を併せ持つ攻撃特化タイプのユニット。 それなりの防御力が有る上にHP回復能力まで備えるので下手な防御系ユニットより打たれ強く、前線で積極的に殴り合うことができる。 さらにSSR真ゲッターチェンジアタック(2)で復活能力を獲得、致命傷を受けても一度だけ持ちこたえられるようになった。 照準値もパイロットが元攻撃&命中タイプ乗りだった影響で比較的高めで、割と安定して攻撃を当たられる。 スピードがMサイズより一段劣るのが欠点だったが、オーブスキルで570まで上昇するようになり改善。 総じて高水準な性能を持つ。 しかし確かに火力は高いのだが突出していると言えるほどではない。特に単発火力においては陽電子砲という高い壁がある。 また、ある程度の耐久力があるとはいえ、あくまでも本分は攻撃特化である。デバフ持ちや自動回復の追いつかないような攻撃力持ちを相手にする際には、素直に別の機体をメインの壁役として用意するべき。 機体実装直後から長らく強ユニットの代表格であったが、インフレが進んだ結果流石に古い武器だけでは辛くなった。最新武器を見越して育てる必要がある。 他の難点はこのゲームは変形できないので真ゲッター2と真ゲッター3が使えなくなること。 特に優れた回避系ユニットである真ゲッター2が使えなくなるのは、単発のステージならともかく、制圧戦や迎撃戦では痛い。 敵の能力によって使い所を見極める思い切った采配が必要になる。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 流竜馬 神隼人 車弁慶 真ゲッター2真ゲッター3 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ゲッターレザー R(パーツ交換) - 2021年9月29日 ゲッターバトルウイング R - 2020年5月19日 頭部ゲッタービーム SR - ゲッタートマホーク SSR ダメージアップ(反撃) ゲッタービーム SSR 2020年7月31日 真ゲッターチェンジアタック SSR 2021年5月31日 ストナーサンシャイン SSR 2022年5月31日 真ゲッターチェンジアタック(2) SSR 2023年4月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 未来を切り拓く力 恒常 渓 根性(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃特化 L 4150 501 429 68 73 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20750 2805 2145 201 183 AABA 4 530 (機体25段超改造) 26750 3445 2785 265 247 AABA 4 530 昇格 ゲッターレザー ASBS 昇格 ゲッターバトルウイング ASBS 昇格 頭部ゲッタービーム ASBS ゲッタートマホーク 2925 2910 2520 186 210 ASBS ゲッタービーム 2790 3060 2580 189 207 ASBS 真ゲッターチェンジアタック 2520 3090 2640 192 225 ASBS ストナーサンシャイン 2700 3300 2820 237 189 ASBS 真ゲッターチェンジアタック(2) 2520 3120 2640 222 252 ASSS +1 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ゲッターレザー ASBS ゲッターバトルウイング 2475 3000 2580 216 219 ASBS 頭部ゲッタービーム 2565 3000 2610 204 222 ASBS ゲッタートマホーク 2993 2970 2580 192 212 ASBS ゲッタービーム 2813 3090 2610 192 209 ASBS 真ゲッターチェンジアタック 2610 3150 2700 198 231 ASBS ストナーサンシャイン 2790 3360 2880 243 195 ASBS 真ゲッターチェンジアタック(2) 2610 3180 2700 228 258 ASSS +1 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ゲッターレザー 通常 斬撃 1-2 ゲッターレザー R~SSR 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ゲッターバトルウイング R~SSR 斬撃 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 頭部ゲッタービーム SR~SSR 特殊 1-3 135~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ゲッタートマホーク SSR 斬撃 1-2 185~205% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 HP回復 ゲッタービーム SSR 特殊 1-2 175~215% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 先制攻撃 真ゲッターチェンジアタック SSR 特殊 1-3 200~240% 75% 3~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」 ストナーサンシャイン SSR 特殊 1-3 215~255% 50% 3~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数1減少 真ゲッターチェンジアタック(2) SSR 特殊 1-3 215~255% 50% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 出撃直後使用可能撃墜時復活 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ゲッターレザー SSR+ 斬撃 1-2 % % 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ゲッターバトルウイング SSR+ 斬撃 1-2 220% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 頭部ゲッタービーム SSR+ 特殊 1-3 210% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ゲッタートマホーク SSR+ 斬撃 1-2 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 HP回復 ゲッタービーム SSR+ 特殊 1-2 235% 40% 2 4 威力+4%、命中+10%、回数+1 先制攻撃 真ゲッターチェンジアタック SSR+ 特殊 1-3 250% 85% 3 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」 ストナーサンシャイン SSR+ 特殊 1-3 270% 60% 3 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数1減少 真ゲッターチェンジアタック(2) SSR+ 特殊 1-3 270% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 出撃直後使用可能撃墜時復活 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆真ゲッターチェンジアタック(2) 大型ブースター(真ゲッター) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - - - - - - - - ■出撃後最初の1度だけ、真ゲッターチェンジアタック(2)の必要アクション数が1になる。 - - - - - - - - - - - - - - ■攻撃特化タイプの攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 12 14.5 14.5 ■真ゲッター1装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 5 6 6 1 2 ■真ゲッター1装備時、気力140以上のとき、真ゲッターチェンジアタック(2)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 34 42 42 ★真ゲッター1装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 2 気力140以上のとき、真ゲッターチェンジアタック(2)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 28 ■真ゲッター1装備時、出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP30%まで回復して復活する(回復上限25000)(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効) - - - - - - - - - - - - - - ■大型ブースター(真ゲッター)の効果で復活した時、攻撃力が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効) 10 15 17 5 10 10 ■※真ゲッター2・3装備時の効果は省略 ◆ストナーサンシャイン ゲッターバトルウイング 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■真ゲッター1装備時、気力上限が[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 10 12 14 16 18 20 20 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5 照準値が[Lv]%増加する。 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6 ■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 2 ■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 12 14 16 18 20 20 ■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - - - - - - - - ■気力140以上のとき、ストナーサンシャインの必殺技威力が[Lv]%増加する。 30 31 32 34 36 38 40 26 ■被ダメージ時の気力上昇量が[Lv]増加する。 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 2 2 ◆真ゲッターチェンジアタック ナノマシン(真ゲッター) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■気力が10上昇毎に攻撃力・防御力・運動性が[Lv]%増加する。 5 6 6 2.5 ■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1.5 2.5 ■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 20 20 ■真ゲッターチェンジアタック命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ■真ゲッター1装備時、真ゲッターチェンジアタックの必殺技威力が[Lv]%増加する。 16 20 30 19 ■真ゲッター2装備時、戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する。 4.6 5.6 7 2.6 (最大[Lv]%) 23 28 35 13 ■真ゲッター3装備時、命中率が[Lv]%増加し、 15 20 30 22 打撃・実弾・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 125 60 ◆ゲッタービーム ゲッター炉心(真ゲッター) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃特化タイプの攻撃力が[Lv]%増加する。 13 18 ★攻撃特化タイプの攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 18 ★攻撃力が[Lv]%増加する。 9 ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、照準値が[Lv]%、 12 14.5 18 9 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 14.5 18.5 20 16 ゲッタービームの必殺技威力が[Lv]%増加する。 20 28 28 18 ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 10 13 ゲッタービームの必殺技威力が[Lv]%増加する。 13.5 17.5 ■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 50 70 100 100 ◆ゲッタートマホーク ゲッター線 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ゲッタートマホークの必殺技威力が[Lv]%増加する。 16 20 30 ■戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する 4.5 5.6 5.6 1.6 2.6 2.6 (最大[Lv]%) 23 28 28 8 13 13 ■気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを[Lv]%回復する 10 20 20 8 16 20 (回復上限[Lv]) 2000 5000 5000 1000 2250 4000 ■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 20 20 ◆頭部ゲッタービーム 闘争心 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■ステージ開始時、気力が[Lv]上昇する(1ステージ中一度のみ発動) 10 15 20 4 9 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 13 8 ◆ゲッターバトルウイング 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 14 34 2 4.5 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ゲッターレザー ガッツ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 4 4.4 4.8 5.2 5.6 6 12 1 1.4 1.8 2.2 2.6 3 6 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●真ゲッターチェンジアタック(2)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 215% 225% 225% 240% 240% 255% 270% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 624 528 89 101 ASSS - 100 2520 3120 2640 222 252 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 3180 2700 228 258 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ストナーサンシャイン(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 215% 225% 225% 240% 240% 255% 270% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 660 564 95 76 ASBS - 100 2700 3300 2820 237 189 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2790 3360 2880 243 195 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5 ●真ゲッターチェンジアタック(SSR)【限定→恒常(2023年1月4日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 200% 210% 210% 225% 225% 240% 250% 命中 +75% +85% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 618 528 77 90 ASSS - 100 2520 3090 2640 192 225 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 3150 2700 198 231 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットの特殊属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 8 11 ●ゲッタービーム(SSR)【限定→恒常(2022年5月18日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 175% 185% 185% 200% 200% 215% 235% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1116 612 516 76 83 ASBS - 100 2790 3060 2580 189 207 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2813 3090 2610 192 209 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 5 7 ●ゲッタートマホーク(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 185% 195% 195% 205% 205% % 240% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1170 582 504 74 84 ASBS - 100 2925 2910 2520 186 210 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2993 2970 2580 192 212 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●頭部ゲッタービーム(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特殊 威力 135% 140% 145% 145% 150% 150% % 210% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 612 414 354 54 64 AABA - 90 1530 2070 1770 135 159 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 3000 2610 204 222 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●ゲッターバトルウイング(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 294 240 40 43 AABA - 80 990 1470 1200 99 108 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 3000 2580 216 219 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての斬撃属性の与ダメージが[Lv]%増加する 3.5 5 ●ゲッターレザー(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 414 288 240 40 43 AABA - 80 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 上へ パーツ評価 真ゲッターチェンジアタック(2)寺田SSVによると「真ゲッターチェンジアタック(真ゲッター2)」の略で、本当の名称は「真ゲッターチェンジアタック」。前に出た武器との名称被りを避けるために(2)を付けているとのこと。便宜上このページでも本武器をチェンアタ2、前の武器をチェンアタ1と呼ぶ。 付属オーブ「[X]ゲッターチーム」がかなり優秀。気力上限とスピードが上昇する。最大で気力上限は180、スピードは570になる。 メインスロット移動+1、マップ開始後チェンアタ2の必要アクション数が1に、攻・防・照上昇、気力で攻・防・照上昇、気力140以上の時チェンアタ2の必殺威力上昇、撃墜時HP30%で復活、復活時2アクション攻撃力上昇。 スピードがLサイズにしては速く、移動力が有り、必殺技を出撃直後使用可能なので割と開幕から強い。 ステータス補正は気力方式のステ補正がチェンアタ1と同等、それに加えて無条件で上がる。気力160とすると最大で無条件14.5+気力36=50.5%。中々の数字で既にチェンアタ1を上回っている。 チェンアタ1と違いこの武器自体には気力上限上昇が無い。気力170以上にするには必殺スロにストナーサンシャインを入れるか、オーブの育成かアビリティチップが必要。 気力140以上で必殺威力が上昇し、ストナーサンシャインをも上回る高威力となる。しかし同様の理由で自軍トップクラスには及ばない。攻撃力の高さによる平均火力を活かそう。 まさかの復活能力を獲得。どれだけオーバーキルされようと復活できるので「一発だけ相手の攻撃を無効化」とも捉えられる。回復量はHPの30%で20000という上限有り。機体のHPは超改造して26750、HPが上昇するオーブ「強靭(竜馬)」を最大まで育てれば計51750。サブスロにHPアップを入れれば上限に届かないことも無いが、そこまでして目指すものでは無い。制圧戦などの複数マップでは一度発動したら後のマップでは発動しない。使いどころには注意。なお「復活」とは言うが「撃墜されずに」とあるように厳密には撃墜されていない。 付属オーブの効果が「戦闘終了時にHP50%以下のとき一度だけ精神発動」なので復活能力と相性が良い。しかも「不屈」なので確実にもう一発は耐えられる。戦闘終了時というのが肝で、自分のアクションを待たずその場で発動してくれる。おかげで「精神発動する隙もなく撃墜」という事態が起こらない。 一応復活時にバフはかかるが僅か2アクションで切れる。補正値はそこそこだがほぼ復活直後しか効果が無い。 必殺スロット移動+1と必要アクション数が1と撃墜時HP30%で復活がそのまま、気力で攻・防・照上昇と復活時2アクション攻撃力上昇が数字を落として残る。 重要な能力がそのまま残っている上にそこそこの数値のステ補正まである。かなり優秀。 昇格メインでは復活時のステ補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに必殺威力が上昇するようになる。 ストナーサンシャイン2023年4月19日に上方修正。必殺スロでもステータス補正が入るようになった。 メインスロット気力上限上昇、気力で攻・防・照上昇、必殺スロ1の必要アクション数1減少、気力140以上でストナーサンシャインの威力上昇、被ダメージ時の気力上昇量増加。 気力上限上昇と気力でステータスアップの相乗効果が強力。補正値もチェンアタ1より高い。さらに照準も上がるようになり安定感が大幅に増した。ただし気力上限上昇は重複不可なのでアビリティチップと加算できず、最大気力は170止まり。 必殺スロ1の必要アクション数1減少というDD初の能力を持つ。ただし元から2アクの武器には効果が無い。特にチェンアタ1との相性が抜群。「覚醒」発動武器を2アクで回せるようになるのでラッシュ力が大幅に増す。 気力140以上でストナーサンシャインの威力が上昇し、かなりの高威力となる。補正値自体は中々だが陽電子砲などの「気力10上昇ごとに」と比べると最終的には劣る。最大気力の件と合わせてこの辺が思ったより火力が伸びない原因。 被ダメ時の気力上昇量が上がるが、ゲッタービームを装備すると先制攻撃が発動する可能性があるので効果が発揮され辛くなることに注意。 必殺スロット気力で攻・防・照上昇が数字を落として、気力上限上昇と必要アクション数1減少と被ダメージ時の気力上昇量増加がそのまま残る。 重要な能力がそのまま残っている上にそこそこの数値のステ補正まである。かなり優秀。 特に必要アクション数1減少が残ってるのが強力。引き続きチェンアタ1を2アクで回せる。 気力上限上昇が重複不可なのが非常に残念。しかしオーブやチップの育成が不十分なときは役立つ。 昇格メインではストナーサンシャインの威力上昇が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たにストナーサンシャインの威力上昇が備わる。 真ゲッターチェンジアタックメインスロット陸S海S空Sとほぼ完璧な地形適応だが、機体の適応がAABAなので適応Sにはならない。一応海Aにはなるので海中で能力が下がらなくなる。これはチェンアタ2も同様。 特性を5まで上げれば気力上限が170になるので、気力上昇時のステータス補正が大きい。 命中時に「覚醒」がかかるのでボスを一気に仕留めることも可能。防御と運動も上がっているので反撃も怖くない。 真ゲッター1装備時の専用効果は単純な威力アップ。 必殺スロット必殺スロットでも精神発動効果は残る。 気力上昇毎のステータスアップは残るのでステータスの補強になる。補正値は後発より一回り上だが、照準値が上がらないのが玉に瑕。 気力上限アップは消えてしまう。どうせ重複不可だが。 昇格気力による補正値と命中時「覚醒」は据え置き。機体の専用効果が僅かに伸びる。 必殺スロットでも運動性とチェンジアタックの威力が上がるようになる。特に威力の上がり幅は大きく、必殺技ボーナスと合わせるとメインでの数値に肩を並べるほど。 ゲッタービームDD初の限定武器。 メインスロット攻撃力上昇、ブレイク状態の敵と戦闘時照準&与ダメージ&ゲッタービームの威力上昇、確率で先制攻撃。 ブレイク状態の敵に大幅に火力が増す、対ボス特化型武器。 雑魚相手には先制攻撃で消耗を抑えられる。 先発のトマホークが攻防に優れた性能だったため、まさに攻撃特化なビームは若干使い勝手が悪い印象を受ける。比較すると戦闘をこなさなくても最大限の力を発揮できるのと、照準値も伸びる点で優れている。先制攻撃も雑魚相手ならワンパンで済むことが多い真ゲッター1にとって地味に有用。 必殺スロットブレイク状態の敵と戦闘時与ダメージ&ゲッタービームの威力上昇が数字を落として残る。 対ボス相手の火力の補助になる。必殺スロにしては中々の数値。 昇格メインでは防御力も上がるようになる。さらに与ダメ増加と先制攻撃の確率が上昇。先制攻撃は100%に達するので信頼感が段違い。 必殺スロでは各数値が伸びる他、新たに攻撃力と照準値が上がるようになり、さらに先制攻撃100%がつく。攻撃と照準の上昇、先制攻撃100%によって必殺スロでの有用性が大幅に増す。 ゲッタートマホークメインスロットゲッタートマホークの必殺技威力上昇、戦闘回数で攻撃力上昇、気力120以上の時HP回復、気力上限上昇。 必殺補正、攻撃補正、気力上限上昇によって高火力を発揮。 回復はHP最大まで回復でき強力。しかし気力120以上にならないと発動しないので注意。 ボスとの交戦が早いマップや迎撃戦などでは諸々の立ち上がりの遅さが問題になることもある。 火力と耐久を両立した性能。恒常武器ながらあまりに強力であり、かつては「SSRセレクトキャンペーンはこれ一択」と言われた時代もあった。流石にインフレが進んだ現在は火力も耐久も力不足で高難度では通用しない。 必殺スロット戦闘回数で攻撃力上昇、気力120以上の時HP回復が数字を落として残る。 戦闘回数に応じての攻撃力増加効果が残っている為、火力の底上げになる。 HP回復能力も回復量は半分以下だが残る。耐久力の補助になり地味に心強い。 昇格メインではトマホークの必殺技威力、必殺スロではHP回復量が増す。 昇格実装時既に割と古いパーツだったのに関わらず妙に渋い。それだけ運営的にも評価が高い証左だろうか。 頭部ゲッタービームメインスロット 必殺スロット発動2アクション&射程3と使いやすい要素が揃っている。雑魚相手やブレイク狙いに丁度良い。 気力上昇効果もSSRのステータス上昇効果と相性が良い。 昇格SSRから初期気力が10以上上がり意味のある数字になる。 SSR+にすると無条件ステ補正もつくので開幕からある程度の強さを発揮できる。対決戦では中々気力最大まで行かないので開幕時のステータスを重視する戦略もあり、十分入れる価値がある。 ゲッターバトルウイングメインスロット 必殺スロット 昇格与ダメ20%上昇&攻撃力6.5%上昇と火力への貢献度が大きい。SSR+まで考慮しても与ダメ上昇に限れば他のどの武器より強い。 ゲッターレザーメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットチェンアタ2が最もステータスが高くなる。 2アク覚醒とHP回復や先制攻撃などを両立させたいならあえてストナーをメインにする手もある。その場合必殺スロにもチェンアタ2を入れる余地が無いのでどうしてもステータスでは劣る。 必殺スロット必殺スロ1にチェンアタ1、必殺スロ2にストナーが定石。 限定武器のストナーが無い場合は火力重視ならビーム、HP回復が欲しいならトマホークを入れよう。ビームは先制攻撃の有無、トマホークは立ち上がりの遅さに注意。 SSRがどれも優秀だが、SSR+まで昇格前提で考えると頭部ゲッタービームは初期気力上昇がある為、場合によってはSSRよりも優先される。ゲッターバトルウイングも武器に寄らず攻撃力が上がるので、斬属性優先したい場合には悪くない。 サブスロット壁役としては使わず攻撃能力の高さを活かす場合にはタイプ一致(攻撃特化)の支援を4つ付けて火力を上げるのが無難。 逆に回復能力を活かして壁役にする場合は防御力が上がるパーツを付けるとボスの必殺攻撃を防御で受けて次ターンには回復といった立ち回りも出来る。その場合、仲間の支えたる少女は攻撃力を大きく上げつつ、微量ながら一致効果で防御力も上げられるのであまり攻撃力を落としたくない時に適している。 攻撃特化は雪の中で差し出された手(覚醒)や真夏の任務(激闘)等、期間限定ではあるが一致支援で攻撃力を大きく上げつつ攻めに有用な精神もあるので、精神で選ぶのもあり。 アビリティチップオーブ「[X]ゲッターチーム」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格頭部ゲッタービームとバトルウイングはSSR+まで昇格させる価値はある。 上へ コメント欄 アークか何か忘れたけど復刻枠で腹ビーム当たったけどこれ使ってる人はどう運用してるの?チェンジアタックは無い。 - 名無しさん (2021-12-04 22 05 27) 迎撃ではトマホークよりビームだったな。初戦闘から火力が出るし先制攻撃で雑魚はワンパンだから消耗を抑えられる。ボス相手ならトマホーク以上に火力出るし照準も上がるから手早く確実に仕留められる。制圧で長期的に使う時は回復目当てでトマホークにしてた。 - 名無しさん (2021-12-05 17 18 13) チェンアタがない時代は、回復重視ならトマホメイン、攻撃重視ならビームメインだった - 名無しさん (2021-12-06 08 11 49) 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3358.html
【名前】 メガクロスカッター 【読み方】 めがくろすかったー 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー 【登場話】 第9話「あばくぞ!魔物がひそむCD」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ギャラクシーメガ 【詳細】 ギャラクシーメガの必殺技。 イオノパルスパワーを刀身へと纏わせるメガサーベルを袈裟懸けへと振るい、続けて袈裟懸けへ振るった後、標的を斬り裂く。 「ギャラクシーメガ」の技のバリエーションの一種だが使用は1度のみ。
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/520.html
そのカットの終盤。最後の方。カットの替わり際。単に「尻」と書くこともある。 ←→カット頭
https://w.atwiki.jp/marowiki002/pages/247.html
目次 【概要】対象未成年 刑罰 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 魔法が発生しないように各種魔力を制限する。 対象 未成年 学校など特定の施設内でのみ解除できる。 刑罰 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/魔法 ★★★ タグ 設定 最終更新日時 2012-09-20 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/iwamototakakazuuuu/pages/49.html
ツイッター関連 MADや切り抜きなどを貼る用のページ。 ツイッター挿入時に使用するツールと作り方 ①以下のリンクに埋め込みたいXのURLを貼る。 https //publish.twitter.com/# ②出力したコードを以下の{}内に貼り付ける。 #twitter_widget3(){} 切り抜きまとめ 納期は必ず守ります(就活動画) コレコレリーク切り抜き(キモりんに金渡したやつは頭わるい)死んどけと言われたPちゃん矛盾するpちゃんブッキー乱入切り抜きロスカットの瞬間切り抜き
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/3573.html
かったーないふのかみさま【登録タグ FeltmodeNEO か 壮音スワ 曲】 作詞:FeltmodeNEO 作曲:FeltmodeNEO 編曲:FeltmodeNEO 唄:壮音スワ 曲紹介 このごろはずっとおうちに居ます。 かわいらしい、ノスタルジックポップス 歌詞 (動画歌詞より転載。) わたしはわかった 買ったばかりの可愛い天国 どうでもよくなった カッターナイフの神様 それはそうだねたぶんきっと そういうこともあるかも なんとかなるよきっと ...なんとかしてください。 パパ、ママ、大好きだよ プレゼントで買った天国 なんでも話そう 鏡越し みんなでいっしょ 今日、この狭い世界の 改札口の向こう側 なんにも見えないけれど プレゼント、 無駄にしたくないの また見つかってしまうまえに 見つけてしまうまえに そうでもしないと 面倒なことになるから さあ、また目が潤む前に 次のルールを決めてしまうよ めんどくさい天国の きまりごと 君はそうきっときっと フェイクの可愛い天国 このごろはずっとずっと おうちにいるの。 それでまた恋だ、恋が わたしのそばで泣いてる たぶん、また熱が出るの。 きっちりジャンル分けされた 生活の狭間 覗き込んだ カッターナイフの神様 話しかけるのなら今です。 どうなることでも ないならどうでも いいから誰でも けれどもどうにも。 どうでもいいけど、 今ならヒマだよ いいかな誰でも よくわからないよ。 (たぶんまた熱が出るの) (たぶんまだ熱があるの) 君はそうきっときっと フェイクの可愛い天国 このごろはずっとずっと おうちにいるの。 そしてまた夜だ、夜と 仲良くなれる日まで おしゃべりを ずっとずっと ずっとずっと。 見えるのはきっときっと 鏡のなかの天国 映してよもっともっと 汚れてるのよ どうでもよくなった カッターナイフの神様 お願い、このつぎは もっとちゃんと 普通にさせて コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/passgetter/pages/23.html
■パスゲッターの口コミ・評判・よくある質問 パスゲッターの各種Editionについて パスワード解析速度とPCスペックの関係 パスゲッターの辞書解析で使う辞書ファイルの作り方
https://w.atwiki.jp/masa0/pages/44.html
エメラルドカット(Emerald cut) 宝石のカットの形状で、長方形にカットされたスタイル ファンシーカットの一種でエメラルドなどのカッティングによく使われる カット数は50面 エメラルドという名はラテン語やギリシア語の "smaragdos"(スマラグドス)に由来し、 フランス語の "esmeraude" に至る。エメラルドは『緑の宝石』という意味。 バケットカットの4隅をカットしたものがエメラルドカット バケットカットは、メレ石に良く使われる形で、棒を意味するフランス語に由来する 現在のエメラルドの形になったのは十六世紀に入ってからと言われている エメラルドカット スクエア・エメラルド・カット バケットカット
https://w.atwiki.jp/senseinikoi/pages/30.html
ミンミのリストカット 今日生まれて初めてリストカット(以下リスカ)をした カッタ→の先でサク×2と線を描いてった・・・本当はカッタ→が皮膚にめりこむ位 切り付けたかったケドそこまではデキなかった つ→かその前に人間の皮膚が硬くてよほどの力がなきゃそんなコト不可能みたいDa 亀ⓒなら知ってるだろうか・・・人間の皮膚をあっけなく切る方法 リスカをした理由は亀先生への償いだった “リスカすれば亀先生は許してくれる” と酔っていたようなカンジ。自分がとんでもないコトをしたのが憎かった そして亀先生に申し訳なかった それは・・・??? 例の亀先生みたいなヒトにせがまれて“今回ダケよ”と言ってチャHに付き合ったのDa 今思えば亀先生を想ってるなら “E加減にしろ!!!退散するZo!!!” とでも言えば良かったのDa。でも彼を亀様カモしれないと思ってるキモチが邪魔をした それはイイワケDa とにかく今日になって亀先生に経緯を話して謝ろうと思った そしてブログに登場する彼の正体を亀先生に聞いてケリを付けようと思った 亀先生ぢゃなかったらもう彼とは退散するのDa でも亀先生いつも忙Cから毎度の “ハイ、ハイ、あ→・・・がんばってNe” で終わりそうDa_| ̄|○ダメ元で代ゼミにアポを取れるか聞いたが×なモノは×だった 途方に暮れて“亀先生・・・×2”と考えてたら─── リスカやったんだ、あんまりやらない方がいいよ。私はリスカやりすぎて手首に痕が残っちゃって消えない(;_;だいぶ治ってきたけど・・・亀田先生にアポ・・・講師室に乗り込んじゃうとかダメなのかな?それでもお話できなかった時のために、手紙書いて置くとかどうかな? -- ににQ☺ (2007-05-20 02 42 15) うん、その亀田先生っぽいヒトとチャHした罪悪感から償いのキモチが晴れナイ限りまたしそうだとは思うんだケドもっかい考え直してみようかと思って・・・講師室に行っても沢山生徒が並んでるからろくにハナシがデキなくて・・・orzデキるコトなら声で伝えて彼の声で返事を聞きタイんだケド・・・やっぱLet.しかないのかなぁ・・・ -- ミンミ (2007-05-20 20 33 53) いや、お手紙はあくまで最終手段だよ。どうしてもお話できなかった時のため。私が好きな先生に気持ちを伝えた時は、先生にどんなにウザそうな顔されても諦めずに好きって言い続けたんだ。 削除 だからミンミちゃんも、「どうせ私は・・・」とか思わないで頑張って欲しいんだ。あくまで明るくね。-- ににQ☺ (2007-05-21 05 18 49) Soなんだ(’o’)亀先生みたいにアグレッシヴに行っちゃえば先生も“キミには負けたYo・・・”てカンジになるかなぁ☆彡わかった、今度会いに行く時は明るく行くNe!!!でも昨日緊急で病院に行った時“忘れなくてもEからしばらく亀先生のコトおいとこ???”と言われてしまったのdeath・・・(T.T)でもその間にもし自分が少しでも磨けたらににQⓒのアドヴァイス通りアグレッシヴに行こうと思います☆・・・というワケでしばらくココにも来れナイと思うんDa、ごめんね(/へ\) -- ミンミ (2007-05-22 22 54 13) 削除-- ににく (2007-05-23 17 55 20) ミンミは亀先生のコトが19ン時からスキだったからほぼ3年位になるかなミンミの場合は代ゼミが遠くにあったから先生にLet.書いてそこにメアド書いて“よかったらメ→ルして下さい!!!”て書いたNo。でもやっぱり先生&生徒の理由でそれは×だって思い切って“お茶しタイ!!!”とも言ったんだケド吹き出されちゃって・・・orzでも亀先生はミンミが先生に“スキDa”っつたら“キミがボクにSoいう想いを寄せてくれてうれCよ・・・”て何回も言ってくれていつもその言葉が頭を過ぎってはミンミをシアワセにしてくれるNoでもズバりににくⓒの言う通りミンミは亀先生のそっけない態度を恐れて何か消極的になっちゃうNo。先生に書くLet.のようにスキ×2言えナイんだよNe(^^;)本当はSoしタイ気もするけれど代ゼミが離れてるし彼の授業は取ってナイからににくⓒみたいな作戦はしたくてもデキないんだよNe・・・ -- ミンミ (2007-05-26 09 04 53) あのー。亀田先生って結婚してるんですか?!あと、42歳って聞いたのですが、本当ですか??私は地方で亀田先生のサテラインを受けて、亀田先生に興味を持ちました!!先生の事がいろいろ知りたいので是非みなさん教えてください!!! -- 名無しさん (2007-05-26 13 06 28) 名無しさん;ケ→タイ・ゼミの質問コ→ナ→によればまだ独身らしいYoもう結婚はしナイっていう発言がちょっとNe・・・(/へ\)年はミンミもよく分からないんだケド1966年生まれだとか・・・だから42になるのかな???ミンミも地方のサテラインで亀先生にキョ→ミ持ってそして・・・スキになったんだYo -- ミンミ (2007-05-27 00 58 34) ミンミさん、教えてくれてありがとうございます♪私は今まで全くと言っていいほど恋愛をしたことがないので、これが亀田先生のことを好きっていう気持ちなのかどうかわかりません・・・でも、こんな気持ちになったのは生まれて初めてです!!最初はただ亀田先生の授業は面白いと思いながら受けているだけでした。しかし、何回か受けている内に、少しずつだんだん気持ちに変化が表れてドキドキするようになってしまいました。。もしこれが恋愛感情なら、私は親と同い年の人を好きになってしまった事になるのですが・・・・・。ミンミさんはどこに住んでいるのですか? -- 名無しさん (2007-05-27 02 23 48) いいえ、ナニかあった時はお互い様Yo☺ついでに↓も教えてageる♪亀先生がPianoを弾いてる姿Yomms //stream1.halsc.com/nihonshi/yoshino/y3.wmvスキかDoかなんて今は分からなくたってEぢゃない恋愛は花のようなモノだと思うNoナニかキッカケ(種)があってそこからそのヒトを気になり始めるのが芽が出るトコ。そして気になるからもっと知りたくなっていろ×2知ってく過程は茎が伸びていくトコってカンジ。名無しⓒの場合は茎が伸びてるトコ辺りなのかしら???そのうち花は咲くんだから心配は御無用ナリYo☆親と同じ年齢スキくなったってEぢゃん☆ミンミなんか18の時66の人スキくなったもん(^^;)ミンミは千葉に住んでるYo☺名無しⓒは???あとせっかくだから自分に名前を付けてageよ→よ♪-- ミンミ (2007-05-28 06 34 59) 名無しです。せっかくなので名前付けました♪亀田先生のピアノ弾く姿もとっても素敵ですね☆サテラインで誰からも習わずに弾けるようになったと言っていたので、本当にすごいです!!それに、すごく素敵な曲だと思いました!感動しました。ちなみに、あのピアノを弾いてる場所は亀田先生の家なんでしょうか??亀田先生には、いつも元気をもらっています。だから、これは恋愛感情ではなく、ただの憧れなのかも知れません。私も亀田先生のように生き生きとした大人になりたいです!!!私は千葉出身で、今は北海道に住んでいます。今高3で、来年の受験でもし東京の大学に受かることができたら、自分の気持ちを確かめるためにも、一度亀田先生に会いに行きたいと思ってます。-- れもん (2007-05-28 16 06 00) れもんⓒ(Nice Name(>ー゜)b);まずは返事が遅くなっちゃってごめんね(><)うん、ミンミもこないだナマで見たんだけどウト→リしちゃった(*UU*)独学であんなに弾けるんだからよっぽど一生懸命にヤッたんだなぁ・・・と思うとまた弾いてる姿が美Cく見えてくるよNe(>ー゜)b☆たぶん、ピアノがRから彼の家だと思うけれど・・・それ、2chとかBBSでも話題になってるのYo(^^;)ミンミも亀田先生のコトは愛してる(ナマイキだな)ケド同時に彼みたいになりタイとも思ってるYo☺以前病院でDr.が話してくれたケド恋にはいろんな思いがあってスキだけではナイんですってだからキモチが混乱したら会いに行くのも1つの手だと思うNe☺ -- ミンミ (2007-05-31 02 08 19) viewが多いからなんだか不安になっちゃって、私が書いたコメント一部削除してみました。特定こあい( へ`) -- ににQ☺ (2007-05-31 03 15 54) 名前 コメント